Karty do gry Svengali Vintage 1988 Gra Telepatyczna Dla Dzieci
Karty do gry Svengali Vintage 1988 Gra Telepatyczna Dla Dzieci
- Instrukcja obsługi w języku angielskim, przetłumaczona w opisie.
CEL
Przekazywanie lub odbieranie kształtów i kolorów za pomocą telepatii. Czy nadajesz na tych samych falach co inni gracze? Czy potrafisz wpłynąć na wynik dzięki swojej zdolności koncentracji, pamięci lub dedukcji?
ZAWARTOŚĆ
36 kart dostarcza danych do nadawania i odbierania. Na każdej karcie znajdują się dwa kształty (trójkąty, kwadraty, koła) i dwa kolory (żółty, niebieski, czerwony). Dla każdej z 36 permutacji jest jedna karta.
JAK GRAĆ W SZÓSTY ZMYSŁ
Gra toczy się zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Pierwszy gracz bierze wierzchnią kartę, uważając, by nie pokazać jej pozostałym. Przekazuje zewnętrzny kształt, a gracz po jego lewej stronie podaje obraz, który otrzymał. Jeśli jest on błędny, pierwszy gracz bierze nową kartę i zaczyna od nowa, a następny gracz kontynuuje, aż jeden z graczy poda prawidłową odpowiedź dotyczącą zewnętrznego kształtu. Następnie przekazuje on kolor zewnętrzny, kształt wewnętrzny i kolor wewnętrzny temu samemu graczowi, aż do momentu udzielenia błędnej odpowiedzi lub ukończenia karty. Nadawca i odbiorca otrzymują punkt za każdą poprawną odpowiedź (do czterech punktów każdy), a następny gracz staje się nadawcą.
Zwycięzcą zostaje gracz z największą liczbą punktów po wykorzystaniu wszystkich 36 kart.
JAK GRAĆ W SVENGALI:
Jeden gracz, Svengali, nadaje kształty i kolory, jak wyżej, ale tym razem odbiorca próbuje udzielić błędnej odpowiedzi. Za każdą kolejną błędną odpowiedź odbiorca zdobywa punkt. Jeśli poda cztery, staje się Svengali. Svengali zdobywa punkt tylko wtedy, gdy udzieli prawidłowej odpowiedzi na zewnętrzny kształt. Po każdej prawidłowej odpowiedzi bierze się nową kartę i nowy gracz próbuje oprzeć się Svengali.
Opracował John Glover